ベイエリアに拠点を置くビデオゲーム開発者

多くの人々がすぐにベイエリアの技術中心地としてシリコンバレーを結びつけるという事実にもかかわらず、多数の一流のゲーム開発者が全地域に広がっています。 この地域にはサンフランシスコに多くのビデオゲームが設定されていませんが、この地域では驚異的なゲーム開発者がここで働くことは確かに恵まれています。

Zyngaの

多くの人々がZyngaを現金回収型のソーシャルメディアデベロッパーとして不当に却下するかもしれないが、ビデオゲーム業界全体の影響力を否定することは不公正である。 Zyngaは、8 Freeway近くの80th Streetに本社を置き、FarmVilleやCityVilleなどのヒットゲームで数百万ドルの業界を手がけています。 彼らはゲームの独創性と品質のために批評を受けていますが、世界の主要なモバイルゲーム開発者の一人となっており、現在ビデオゲーム業界を席巻しているフリープレイモデルに多大な影響を与えています。

ダブルファインプロダクションズ、Inc.

このインディーダーリンのスタジオは、有力スタジオのLucasArtsから出発した後、ビデオゲームの伝説のTim Schaferによって2000に設立されました。 Double Fineは、ジャンルの期待に合わせて非常にユニークなゲームを制作する会社として評判を得ています。 ゲームのような Psychonauts そして BrütalLegend 批評家とファンを魅了してきたが、スタジオは悲劇的にゲームリリースで商業的成功をあまり見なかった。 Double Fineは、クラウドファンディングを受け入れる最初の主要企業の1つだったため、重要です。 彼らは成功したゲームを作りました ブロークン·エイジ 一人での集団援助を通じて Schafer社のスチュワードシップは、ファンを鼓舞し続け、業界全体で最もクールなビデオゲームで報酬を与え続けています。

ルーカスアーツ

LucasArts。 1990と2000の壮大なゲームで育ったビデオゲームのファンにとっては、噂の巨大な潮流を簡単に想起させることができます。 Lucasfilms Gamesとして1982のGeorge Lucasによって設立されたこの会社は、急速に成長し、米国最大のビデオゲーム開発者、出版社、および販売代理店の一人になりました。 多くのスターウォーズゲームを含む多数の優れたビデオゲームタイトルで、LucasArtsはビデオゲームの風景を永遠に変えました。 悲しいことに、2013では、会社は本質的にシャットダウンされ、小さなチームに変わったため、ディズニーはまだゲームをバナーの下に公開することができました。 新しいLucasArtsではゲームが開発されていませんが、Double Fineによる「触手の日」の最新リマスタをいつでも演奏できます。

カンポ·サント

このリストの最新かつ有望なスタジオの1つは、Telltaleのゲームの以前の開発者であるJake RodkinとSean Vanamanによって設立されたSan FranciscoのCampo Santoです。 カンポサントはちょうど彼らの最初の試合をリリース ファイアウォッチ、 1989のワイオミング・ウィルダネスに飛び乗る選手たちは、孤独な火災の見通しの人生を探索します。 ゲームは2月にリリースされました9 2016は、すばらしいビジュアル、ストーリーとユニークなゲームプレイを素早く賞賛しました。 他のスタジオのほとんどがこのリストに載っているという保有期間を持たないにもかかわらず、Campo Santoはあなたの目を保つ企業として際立っています。

クリスタルダイナミクス

私たちは皆Lara Croftを知っていて、愛していますが、 トゥームレイダー ゲームはレッドウッドシティーで最初から構築されましたか? Crystal Dynamicsは1992で創立され、36で20ゲームを作成し、年間寿命を延長しました。 彼らは主に トゥームレイダー 彼らはもともと彼らの ジェックス シリーズ。 近年、同社はその焦点を トゥームレイダーのみ より現代的で現実的なララ・クロフトに合うように調子を変えました。 彼らの最後の試合で トゥームレイダーの台頭 2015で絶賛されてリリースされたばかりで、会社はますます良くなり、PlayStations Unchartedのゲームに匹敵するアクションアドベンチャーシリーズを作り出しています。

内臓ゲーム

もともとElectronic Arts Redwood Shoresとして知られていたVisceral Gamesは、EAの最も評価の高い社内スタジオの1つです。 同社は主にジェームス・ボンドとロード・オブ・ザ・リングのタイトルを制作し始めたが、その激しい、恐ろしい宇宙のスリラー デッドスペース。 このゲームでは、激しい怖さでファンを魅了し、エイリアン、シング、イベントホライゾンなどの映画の影響を強く受けました。 同社は結局初期2010の内臓ゲームとして改名され、ちょうどリリースされました バトルフィールドハードラインEAバトルフィールドシリーズの最後のメジャーリリース。

スーパージャイアンツゲーム

Supergiant Gamesは小さなチームで構成されているかもしれませんが、ゲームには確かに噛み付いています。 同社はサンノゼを拠点とし、Amir RaoとGavin Simonによって2009に設立されました。 指揮と征服 シリーズ。 大量のゲームがリリースされていないにもかかわらず、彼らは2つの素晴らしいインディー・ゲームを彼らのベルトの下に持っています。 彼らの最初の試合 2011でリリースされ、敵と戦っている浮遊ファンタジーの世界を旅し、特別なシャードを集めて象徴的な要塞に電力を供給しながら、「キッド」をコントロールするプレイヤーを抱えています。 彼らの最も最近のゲームは2014だった トランジスタ、サイエンスフィクションのロールプレイングゲームで、Redという名前の女性が武器の「トランジスタ」のような剣をつかむように制御します。

リンデンラボ

リンデンラボは実際に伝統的な方法でゲームを作るのではなく、仮想3-D設定で実際の生活を模倣しようとします。 主にサンフランシスコに拠点を置き、1999に創設されたLinden Labは、 セカンドライフ。 に セカンドライフ あなたはアバターをコントロールし、リアルタイムで他のプレイヤーと対話します。 しかし、ほとんどのゲームとは異なり、話すべき本物の目的やプロットはありません。 代わりに、ゲームは、自分の好きな世界の中で作って交流するようにプレーヤーを促します。 スタジオは珍しい仕事の構造で有名であり、そのプロジェクトはユニークさをエコーし​​ます。 Linden Labは、従来の意味でのゲーム開発者の殆どではないにもかかわらず、確かにこのリストに掲載する価値があります。

マクシス

シムズ ビデオゲームのスターダストに彼らを立ち上げるのを助けたMaxisの打撃であった。 レッドウッドシティーにあるMaxisは、実生活のエキサイティングで新鮮なシミュレーションを作成するための会社としての地位を確立しました。 シムズ 2000で出版され、過去最高のPCビデオゲームの一つになりました。 彼らは彼らの手に大ヒットしたことを知ってすぐにSimプロパティを拡張し、 SimCity、SimCoaster そして SimEarth。 近年、同社は2013のSimCityリリースの貧弱な取り扱いと、その奇妙な常時接続のインターネット要件のために、いくつかの不満を抱いています。 それにもかかわらず、マキシスはまだビデオゲーム業界では依然として大きな力を発揮しており、無数の人々の幼年期や暮らしの形成に貢献しています。

証拠となるゲーム

最後のスタジオはSan RafaelのTelltale Gamesで、エピソードのゲームに革命をもたらし、失敗したアドベンチャーゲームのジャンルを活性化させました。 同社は急速に拡大し、 ウォーキング・デッド、ボーダーランド、寓話、トロンのゲーム。 Telltaleは、他の企業のIPに集中し、同時に複数のゲームに取り組む傾向があるため、このリストの中でも最もユニークな開発者の1人です。 この開発練習は、彼らをテレビスタジオの家に似ており、冒険のタイトルのためのgo-toチームとして彼らを高めています。